玩法簡介
玩家可以將自己學習過的武學組合起來,通過自創武學功能自由發揮,創造出自己滿意的外功,內功及輕功。
開啟等級:
玩家60級開啟自創功能
界面入口
通過【武學】-【自創】進入。
自創規則
1.進行自創:玩家60級開啟自创功能,需要解鎖對應的自創格位才能進行自創,自創格位根據等級自動解鎖。
2.放入武學:可放入對應類型的江湖武學秘籍(已習得,非通用類型),品質限定為綠/藍/紫/金,不能重復放入同一本武學。
3.放入招式:可放入對應類型的招式卷軸,作為自創武學的天赋招式,自创成功後直接領悟,不需要消耗領悟丹。不能重復放入同一本招式卷軸。
4.威力/回內/聚氣/消耗:根據玩家放入的已習得的江湖武學秘籍決定隨機區間內進行隨機,放入的武學書品質與威力/回內/聚氣越高則效果越好。
5.類型:根據玩家放入武學隨機決定,例如玩家放入2本拳掌類型,1本禦劍類型。則有三分之二的幾率自創武學為拳掌類型,三分之一的幾率自創武學為禦劍類型。
6.品質:根據玩家放入武學最高品質決定,例如玩家放入1本金色品質,2本紫色品質。則自創武學類型必定為金色品質。
7.調息:根據玩家放入武學最高調息回合決定,例如玩家放入1本調息5回合,2本調息3回合。則自創武學調息必定為5回合。
8.出手效果:根據玩家放入的武學顯示出手效果數量,隨機其中1-2條進行組合,作為自創武學的出手效果。當自創武學出手效果與原武學出手效果一致時,同時只能生效一個,不能進行疊加,以最新釋放武學出手效果為準。
9.永久屬性:根據自創武學的品質與類型決定,可在自創時點擊查看屬性。
10.出招位置:外功可自行選擇出招位置,內功與輕功不能進行選擇出招位置。
11.攻撃範圍:外功可自行選擇攻擊範圍,不同的攻擊範圍對威力有不同的增減,可具體在選擇時查看。
12.遺忘:自創成功後,玩家可遺忘自創武學,免費找回學習點、突破材料、境界材料、熟練度(以精力丹形式返還),並花費少量金葉子找回自創時消耗的武學秘籍與招式秘籍,以及當前的研習招式。
13.研修:自創成功后,玩家可研修自創武學,根據自創時放入的武學秘籍、招式秘籍、花費少量金葉子在原有自創武學基礎上重新生成自創武學的屬性與出手效果。
14.上陣數量:根據玩家等級決定上陣數量,不區分自創武學類型,當前為60級可上陣1個,70級可上陣2個,後續根據實際情況開放。
15.特別說明:當自創的武學因為版本修改出招效果時,則自创的出招效果會同步進行更改。
實際界面以及資料效果,以遊戲內為准,圖片僅供參考。