玩法簡介
玩家通過功體系統可以對內功與輕功進行進一步的培養,培養到一定程度可以獲得相應的運功效果。運功效果在戰鬥中大多為常駐存在,多種多樣的運功效果增加了遊戲的策略性。
參與條件
開啟等級:75級
功體界面入口
通過【武學】→【功體】進入
詳細介紹
1.功體來源
獲得功體的前提是已習得對應的武學,如想要獲得【獨酌心法】功體首先得習得【獨酌心法】
2.功體參悟
功體有若干層,每層都需要進行一定次數的參悟操作,每次參悟操作會消耗一定量的參悟丹與學習點,對應的會增加功體參悟進度並獲得永久屬性提升。
實際界面以及資料效果,以遊戲內為准,圖片僅供參考
3.功體突破
當本層功體參悟進度達到100%時,需要對功體進行突破操作,突破之後功體的層次提升,並且能獲得對應的運功效果。
功體突破需要對應的武學達到一定的境界,突破時會消耗對應功體的劄記以及學習點。如【獨酌心法】功體突破時候消耗【獨酌心法劄記】
特別說明:當功體未突破時是無法上陣,初始功體獲得時是未突破的狀態。
實際界面以及資料效果,以遊戲內為准,圖片僅供參考
4.功體套路與查看
功體套路與武學套路的設置方法相同,提供了多個套路來供大俠設置以應對不同場合。
想要查看他人的上陣功體套路可以在查看他人資訊時通過【上陣武學】→【功體套路】查看。
實際界面以及資料效果,以遊戲內為准,圖片僅供參考
5.功體上陣消耗
每個功體在上陣時會佔用一定比例的最大內力,進入戰鬥後角色的最大內力=角色總內力*(1-上陣功體佔用總比例)
舉例:一個玩家總內力為100000,上陣功體佔用了40%的最大內力,那麼這名玩家進入戰鬥後的最大內力為:100000*(1-40%)=60000,即在戰鬥中涉及最大內力相關的效果都是以60000作為最大內力來計算或判斷。
6.功體紊亂
因為功體突破時有涉及武學境界的條件,當玩家將涉及的武學境界重置時,對應的功體將進入紊亂狀態,紊亂狀態下該功體無法被上陣,只有將武學境界恢復到要求才能解除紊亂狀態。
舉例:功體A突破3層時需求武學A達到境界3,突破之後玩家將武學A的境界重置,此時功體A進入紊亂狀態無法上陣。想要解除紊亂狀態的話需要將武學A恢復至境界3。
7.功體效果特性
功體效果及其衍生的效果不會受到當前武學效果中涉及增益減益效果的影響,如免疫、清除、延長回合;
同時也不會作為增益或是減益效果被統計。
實際界面以及資料效果,以遊戲內為准,圖片僅供參考。