新聞公告

屬性說明:角色面板會顯示玩家角色的各項屬性數值;

點擊主界面下方的‘角色’按鈕;

點擊更多屬性即可流覽詳細的人物屬性和武學精通 ;

  

人物屬性相關:

暴擊: 影響角色觸發暴擊的概率,暴擊時攻擊影響的傷害為正常傷害的150%,該傷害倍率受攻擊方暴擊傷害屬性與受擊方暴擊免傷屬性共同範圍100%到300%;

暴擊傷害:提供角色暴擊時的傷害倍率,每增加1000點暴擊傷害值額外增加10%的暴擊傷害倍率;

暴擊免傷: 降低角色被暴擊時受到的傷害,每增加1000點暴擊免傷值額外增加10%的暴擊減傷倍率;

格擋: 與敵方破擊率共同影響自身被攻擊時觸發格擋的概率,格擋=自身格擋率-敵方破擊率,格擋時受到的攻擊傷害為正常傷害的60%;

格擋免傷: 降低角色格擋時受到的傷害,每增加2000點格擋免傷值額外增加10%的格擋減傷倍率 

破擊: 與敵方格擋率共同影響自身攻擊被格擋的概率,格擋率=敵方格擋率-自身破擊率;

破擊增傷:增加角色攻擊被格擋時造成的傷害,每增加2000點破擊增傷值額外增加10%的攻擊被格擋時造成的傷害倍率;

連擊: 影響角色攻擊時觸發連擊的概率,連擊的傷害為正常傷害的50%,該傷害倍率受攻擊方連擊傷害屬性影響,傷害倍率範圍為50%到200%;

連擊傷害: 提高角色連擊時的傷害倍率,每增加1000點連擊傷害值額外增加10%的連擊傷害倍率; 

反擊: 影響角色被攻擊時觸發反擊的概率,反擊的傷害等同於角色進行普通攻擊造成的傷害;

反擊傷害:提高角色反擊時的傷害倍率,每增加1000點反擊傷害額外增加10%的反擊傷害倍率; 

破甲:影響角色觸發破甲的概率,破甲時傷害計算無視敵方的防禦屬性;

實戰傷害:增加角色在PVP類型戰鬥中造成的攻擊傷害,沒增加1000點實戰傷害值額外增加10%的PVP傷害倍率;

實戰免傷:減少角色在PVP類型戰鬥中受到的攻擊傷害,每增加1000點實戰免傷值額外增加10%的PVP減傷倍率;

拳掌防禦:減少角色在受到拳掌類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害;

耍刀防禦:減少角色在受到耍刀類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害; 

御劍防禦:減少角色在受到御劍類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害; 

奇門防禦:減少角色在受到奇門類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害; 

拳掌攻擊:增加角色在使用拳掌類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害;

耍刀攻擊:增加角色在使用耍刀類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害;

御劍攻擊:增加角色在使用御劍類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害;

奇門攻擊:增加角色在使用奇門類武學攻擊時,由武學威力造成的傷害;

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